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コード中の識別子に関する命名法。
種別 | 規則 | 例 |
---|---|---|
型 | 大文字で始める | Color |
定数 | 全大文字、単語の区切りにはアンダーバー('_')を挿入 | MAX_STAGES |
ローカル変数(仮引数含む) | 全小文字、単語の区切りにはアンダーバー('_')を挿入 | eval_max |
クラスメンバ メンバ変数 | 大文字で始める、プライベートメンバには先頭に'_'をつける。 | CurrentPlayer |
メンバ関数 | 最初の単語だけ小文字、あとは大文字(Java風) | getMovable() |
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